这款游戏6月30日正式全网公测,不同于传统MMO习惯性的“高开低走”,它表现出了惊人的稳定性,一路高歌猛进,在上线七天后从国区IOS畅销榜Top3的位置冲上榜首,之后就基本稳定在了前三的位置上,上线一个月来,几乎没有跌出过榜单前三名之列,最近一段时间更是把《和平精英》都牢牢的压制住,仅逊色于国民级MOBA游戏《王者荣耀》。
根据业内估算,《逆水寒》手游的首月流水恐超过30亿人民币,且仍然维持着极强的后劲儿。可以说这款游戏用最短的时间、最快的速度,打破了诸多MMO手游的记录,颠覆了游戏圈的大格局。
有意思的是,《逆水寒》手游之所以能够取得如此超乎想象的成功,最关键的因素就是它“不那么MMO”。
(资料图片仅供参考)
传统MMO虽然向来以长线运营力著称,但是能够享受这一红利的往往是经过时间验证的老游戏,在用户群规模已经固化的当下,新的MMO往往沦为一波流,上线前两三天能取得较强的营收能力,但随后就迅速下滑,后继乏力。但《逆水寒》手游在上线一个月后,依然保持着强劲的增长率,这代表着游戏已经从传统MMO玩家群体中破圈,吸引了来自不同类型游戏的玩家。
在接受业界相关媒体采访时,《逆水寒》手游制作人“听雨”也曾公开表示,目前游戏的用户中,数量占比第一的是MOBA玩家,第二是开放世界,第三才是MMO手游。游戏里面有超过7成玩家从来没玩过MMO,所以《逆水寒》手游也被玩家称为“年轻人的第一款MMO”。
能够吸引这么多从未接触过MMO的玩家成为核心用户,归功于《逆水寒》手游对传统MMO玩法模式和营收方式的彻底颠覆。
《逆水寒》手游并没有执着于日常任务、限时活动这些传统MMO中捆绑、提纯用户的固化内容,反而选择了一种“究极缝合”的方式,将开放世界探索、休闲小游戏、庄园建造、模拟养成、推理断案等一系列玩法内容都融合进游戏中,让玩家产生了玩一个游戏等于玩一百个游戏的既视感。
为了避免玩家们因为可玩内容多而产生疲累感,《逆水寒》手游还采用了“殊途同归”的游戏机制,让玩家们可以自由选择自己喜欢的玩法内容,并获得跟其他玩家相同的游戏收益,喜欢PVP和喜欢PVE、喜欢庄园建造或喜欢大世界探索……这些玩法模式系统都一视同仁给与奖励,不会让你“落于人后”。
在营收方面,《逆水寒》手游也进行了颠覆性的创新。游戏公然喊出了“彻底不卖数值”、“开启价格战”,不仅所有装备数据都是玩法产生,玩家们唯一的氪金向只是游戏中的时装外观,而且外观的价格也经常性“打骨折”,甚至推出过售价仅6元的MMO史上最便宜时装……
因为时装价格太过低廉,成功吸引了很多玩家进行小额付费,《逆水寒》手游首次登顶畅销榜,就是每个玩家花6块钱,把游戏生生送上去的。
不难发现,《逆水寒》手游采用的是“MOBA游戏”的运营思路——游戏不卖数值,通过提供优质的娱乐性内容吸引大量用户参与,通过高性价比的时装外观吸引更多玩家付费。这种运营思路,对于已经多年未有变化的MMO游戏圈来说,绝对是一种启迪。
那么,你觉得《逆水寒》手游能成为第二个《王者荣耀》吗?说说你的想法吧。
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